ハッピーエンドしか受け付けない病
幕末志士のゲーム実況で、
すっごい前から見てた「くにおくん時代劇」がいつの間にか完結してた。
https://www.youtube.com/watch?v=jGQ4ZGV6QPc
ついに終わりか、、、
絶対面白いだろうけど、見終わった後の虚無感が嫌なんだよな、、、
とか思いつつ見て、
最後の落ちでクソ笑ったし、
虚無感よりも「ああ、やっぱり面白い」という爽やかさの方が残る感じだった。
youtubeには最終話しか載ってないけど、
ニコニコにはまだ残ってるはずなので、
もっかい!最初から見直そう。
で、ちょっと思った。
最近自分は、何かしらのコンテンツの終わりに立ち会ってないな、と。
なんでかなーと考えて見たんですが、
エンディング近くになってくると訪れる、
主人公や周りの人たちの苦境や苦悩を見るのが辛くなってきたからかな?
と思った。
なんかこう、「幸せに終わると思ったか?残念!!」みたいな終わり方が待ってるんじゃないか?と思うと、怖くて最後までいけないんだよね。
「あなたがいない世界だけど、私、強く生きるね」的な展開とかも辛い。
いいじゃん、二人は幸せなキスをして終了、で!!!!
ワンパターンになりがちだし、オチが読めちゃうからしょうがないのかもだけど、
奇をてらってトリッキーな展開やオチがつくと、ちょっと辛くなってしまう。
もう、水戸黄門だけ見て過ごした方がいいのかな。心が老いているのか、、、?w
そんなことを思った今日この頃でした。
ダンまちの2周年イベントが楽しい
どうもです。
ダンまちのソシャゲ、
メモリアフレーゼで今やってるイベントがとてもアツくていい感じです。
できることならもっともっと、
ストーリー長くしてくれてもよかったんじゃないかなって思ったり。
アルゴノゥトの出自とか、クロッゾここまでどんな道を歩んできたのかとか、
リュールゥが何者なのかとか、とか、とか、、、
もっと読みたいぞ!と思わせてくてる、そんな感じだった。
あんなに濃い、アツい、素晴らしいキャラたちに、
このイベント中しか会えないのかって思うと残念でならない。。。
まあ、通常のストーリーとかイベントに絡ませるのはちょっと難しいでしょうし、
長引かせても薄味になっちゃいますし、このくらいがいいのかもしれないっすね。
クエストに関してはVHの最後以外ほぼワンパンでクリアできたので、
ちょっと物足りなかった感はありました。
デートアライブコラボで入手したアイズが強くなりすぎてしまっただけか。。。
まあなんにせよ、ダンまち面白いっす。素晴らし!
ラノベ原作ももちろんいいですが、
カラーイラストや演出もつけられて感情移入度も上がるんで、
ゲーム内でどんどん新しいストーリー配信してください、待ってます!
CROSS 2015に参加しました。
CROSS 2015 | エンジニアサポート CROSS 2015
こちらのイベントに行ってきました。
で、以下4つのセッションに参加してきました。
UnityPlayerが重かった。
ので、すべての記事のUnityPlayerを、ゲームへのリンクに変更しました。
重すぎたのか、原因は別にあるのかもしれませんが、自分のWindowsだとフリーズしちゃって記事がなんも見れなくなっちゃったので。
ここの記事見ててフリーズしちゃってた方いらっしゃいましたら、大変失礼いたしました。。。
あとは、デザインを変更してみました。
パーティクルを使って、ゲームを作りました。
ちょっと久々になりますが、またミニゲーム作りました。
以前はUnityPlayerを直接埋め込んでましたが、
ページのロードがすこぶる遅くなるので、リンク形式で貼らせていただきました。
是非ともアクセスして、遊んでみて頂けるとうれしいです。
・ユニティちゃん3Dを使いました
今まで作成したゲームはすべてユニティちゃん2Dだったんですが、今回初めて3D使ってみました。(普通逆じゃね?)
今回のゲーム内で使用しているユニティちゃんは特に何もいじってないんですが、ジャンプの他にもアクション追加して、もっと自由に動かせるようにしてみたいです。
例えば、スライディングとか、何かを殴る、とか。
やってる方けっこういらっしゃると思うので、参考にさせてもらおう。
・パーティクルシステム使いました
少し前のユニティ勉強会でパーティクルシステムの使い方を教えて頂きました。
ので、早速何か作ってみようと思い立ったのが、そもそもこのゲームを作成したきっかけにもなります。
パーティクルの設定をすべていじってみたのですが、設定項目が多すぎて、いきなりすべてを使いこなせませんでした。
今回はパーティクル+コリジョンをやってみたかったのでその周りだけ。
ただ、それでもコライダーの範囲(?)の設定がうまくできていなくて、ユニティちゃんに明らかに当たってるのに、コリジョンが発生しなくて、そのあたりはまだ勉強中です。
・3Dは難しい
Z軸という概念が増えると、考慮しないといけないところが増えて、難しい。(2Dだとそんなに気にしなかった)
カメラの位置、光源、メッセージの表示、など。
・作るのは楽しい
やっぱり、作るのは楽しい。うまく動かなくて、ムキー!なんでじゃ!、ってなるけど、それも醍醐味ですわ。形になったときの喜びは、どんなに小さいゲームでも、いいものだと思います。
以上!
python * bottleフレームワークでweb socketした話。
bottleフレームワークのドキュメントを読んでたらwebsocketのサンプルがあったので、動かしてみました。
Primer to Asynchronous Applications — Bottle 0.13-dev documentation
最初はパッケージがいろいろ足りなくてpipでインストールしてました。
が、それでも足りない、ってかインストールしたgeventwebsocketがエラー吐いて詰んだ。。
ので、ちょっと調べてみたら、、
bottle/async.rst at master · defnull/bottle · GitHub
最新版のサンプルと現在HPのい載ってるサンプルが違う。。。
ここが違った。
誤:from geventwebsocket import WebSocketHandler
正:from geventwebsocket.handler import WebSocketHandler
インポートに仕方が変わってたみたいです。
直して挙げたらすんなり起動しました。
ちなみにこちらのサンプルですが、クライアント側(HTML)からのアクセスが必要なので、httpdかなんか立ててあげて、そこにHTMLドキュメント置いて、そこからアクセスする、とかしてあげる必要がありますので、ご注意ください。
とりあえずサンプルコードは動かせたので、
次回は最近気になっているmongoと絡ませてなんかやってみたいと思います。